Fevered Dream ― 2006/02/04 13:33
GvG開始前にちょびっとHeroなんとか(旧Tomb)へ行ってきました。
Monk二人以外は超適当なBuildでOKって言われたので
以前からこれ使って遊ぼうと思っていたFevered Dreamsを使うことに。
Buildは実験用で、
FastCast 13
Illusion 16
Fevered Dreams
Phantom Pain
ShatterDelusions
装備もCastが早くなるやつチョイス。ほか覚えてな(ry
コンセプトはDeepWoundをばら撒く。Dreamが入った後Painさえ間に合えば
ほぼ確実にareaでDeepWoundが撒けます。
が、火力が素敵に無いTeamだったので効果があったのか謎でした。
最初のNPC戦でBoostが貰えないくらいと言えば察してもらえると思います。
AEDeepWoundはFireなどのAEで焼くTeamBuildには良いかもしれません。
Assassin入ってTempleStrikeがあのままだったらDreamでDazedとBlindを
ばら撒くのも楽しいかもしれません。まさにDream。
対戦結果は当然のごとく全敗。元LimitBreakの方と思われるGuildとも
当たりましたが酷い目に。Manaが…!
Monk二人以外は超適当なBuildでOKって言われたので
以前からこれ使って遊ぼうと思っていたFevered Dreamsを使うことに。
Buildは実験用で、
FastCast 13
Illusion 16
Fevered Dreams
Phantom Pain
ShatterDelusions
装備もCastが早くなるやつチョイス。ほか覚えてな(ry
コンセプトはDeepWoundをばら撒く。Dreamが入った後Painさえ間に合えば
ほぼ確実にareaでDeepWoundが撒けます。
が、火力が素敵に無いTeamだったので効果があったのか謎でした。
最初のNPC戦でBoostが貰えないくらいと言えば察してもらえると思います。
AEDeepWoundはFireなどのAEで焼くTeamBuildには良いかもしれません。
Assassin入ってTempleStrikeがあのままだったらDreamでDazedとBlindを
ばら撒くのも楽しいかもしれません。まさにDream。
対戦結果は当然のごとく全敗。元LimitBreakの方と思われるGuildとも
当たりましたが酷い目に。Manaが…!
DarkAuraNecro ― 2006/02/03 12:35
Necroなページとかどこにも書いてなかったのにNecroなページと言ったのは
正直すまんかった。
NecroっぽくNecroBuildの紹介であります。俗に言うDarkAuraNecroですが
これも昔よく使ったものであります。
Necromancer
Soul Reaping 3 + 1
Blood Magic 12 + 4
Death Magic 12 + 3
1:Touch of Agony [5,3/4,3]
2:Dark Pact [5,1,2]
3:Life Siphon [10,2,2]
4:Consume Corpse [10,1,0]
5:Blood Renewal [5,1,10]
6:Dark Aura [10,1,10]
7:Aura of the Lich(elite) [10,2,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRune2つ張ってるけど気にしない。
コンセプトはEnchant3つ張ったらひたすらTouch of AgonyとDark Pactを
連打し、Dark Auraがsacrificeに反応して発射されるAEダメージで相手を
焼くという感じです。
Aura of the Lichですが最大HPが半分になる代わりに受けるDmgも半分になり、
最大HPが下がるためTouchofAgonyとDarkPactのsacrificeCostも半分になるのが
良いです。
以前はHealを貰っても半分とかでしたが今ではその制限も無くなりかなり硬くなります。
Regeneとの相性が最高なのでBloodRenewalの使い勝手がさらによくなります。
DarkAuraを剥がさせないための蓋にもなります。
AEレンジはかなり狭く、逃げる相手にFullHitさせるのは難しいので基本的に
目標に張り付いたら動かないWarを狙うことになります。
味方が足止め系Skillを使ってくれる状況なら逃げる相手でも当たるようになるので
相当強いです。
Touch of AgonyとDarkPactはどちらもRecastが短いので継続的なDmgはEleより
高いかもしれません。
Dmgは全てAL無視のためWarでもサクサク殺せます。また、Dmgも1回101-111dmg
出せますが内容が61+50,51+50Dmgなので大仏をほぼ貫通してくれます。
Manaの消費が結構激しいので、相手を殺したらすぐにConsumeCorpseを使い、
ManaとHPの回復を行えます。
と、いい点ばかり書いてますがデメリットも多いです。
Enchant剥がされると何も出来なくなります。遠距離でpactとSiphonでも撒いてください。
Degeneに死ぬほど弱いのも困ります。CripplingAnguishをConjurePhantasmで
蓋された時は悶絶しました。気分は-16pipDegene…!頑張ってSiphon撒いて回復だ。
元々HPが少ないのでデスペナが付いたりDeepWound貰うと即死しかねません。
色々応用が利きますので試してみると楽しいです。
例えばSignet of Agonyを入れて見るのもいいかもしれません。
使うと自分にBleedingが付きますがそこから応用すると素敵なことも
できますので試してみてはいかがでしょうか。
正直すまんかった。
NecroっぽくNecroBuildの紹介であります。俗に言うDarkAuraNecroですが
これも昔よく使ったものであります。
Necromancer
Soul Reaping 3 + 1
Blood Magic 12 + 4
Death Magic 12 + 3
1:Touch of Agony [5,3/4,3]
2:Dark Pact [5,1,2]
3:Life Siphon [10,2,2]
4:Consume Corpse [10,1,0]
5:Blood Renewal [5,1,10]
6:Dark Aura [10,1,10]
7:Aura of the Lich(elite) [10,2,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRune2つ張ってるけど気にしない。
コンセプトはEnchant3つ張ったらひたすらTouch of AgonyとDark Pactを
連打し、Dark Auraがsacrificeに反応して発射されるAEダメージで相手を
焼くという感じです。
Aura of the Lichですが最大HPが半分になる代わりに受けるDmgも半分になり、
最大HPが下がるためTouchofAgonyとDarkPactのsacrificeCostも半分になるのが
良いです。
以前はHealを貰っても半分とかでしたが今ではその制限も無くなりかなり硬くなります。
Regeneとの相性が最高なのでBloodRenewalの使い勝手がさらによくなります。
DarkAuraを剥がさせないための蓋にもなります。
AEレンジはかなり狭く、逃げる相手にFullHitさせるのは難しいので基本的に
目標に張り付いたら動かないWarを狙うことになります。
味方が足止め系Skillを使ってくれる状況なら逃げる相手でも当たるようになるので
相当強いです。
Touch of AgonyとDarkPactはどちらもRecastが短いので継続的なDmgはEleより
高いかもしれません。
Dmgは全てAL無視のためWarでもサクサク殺せます。また、Dmgも1回101-111dmg
出せますが内容が61+50,51+50Dmgなので大仏をほぼ貫通してくれます。
Manaの消費が結構激しいので、相手を殺したらすぐにConsumeCorpseを使い、
ManaとHPの回復を行えます。
と、いい点ばかり書いてますがデメリットも多いです。
Enchant剥がされると何も出来なくなります。遠距離でpactとSiphonでも撒いてください。
Degeneに死ぬほど弱いのも困ります。CripplingAnguishをConjurePhantasmで
蓋された時は悶絶しました。気分は-16pipDegene…!頑張ってSiphon撒いて回復だ。
元々HPが少ないのでデスペナが付いたりDeepWound貰うと即死しかねません。
色々応用が利きますので試してみると楽しいです。
例えばSignet of Agonyを入れて見るのもいいかもしれません。
使うと自分にBleedingが付きますがそこから応用すると素敵なことも
できますので試してみてはいかがでしょうか。
MindWrackBuild ― 2006/02/02 12:26
BoonProtMonkが少ないはずだと言っておきながら
BoonProtMonkが多かった場合のお勧めBuildの紹介であります。ごほん
NecroなページのはずなのにPureMesmer。
そしてただのMindWrackBuildに。生きててすいません
なんかよく見るBuildですが気にしない。
Mesmer
Fast Casting 3 + 1
Domination Magic 12 + 3
Inspiration Magic 12 + 2
1:Echo(elite) [5,1,30]
2:Signet of Weariness [0,2,30]
3:Signet of Humility [0,2,20]
4:Energy Burn [10,2,20]
5:Mind Wrack [5,1,5]
6:Shatter Enchantment [15,1,25]
7:Mantra of Inscriptions [10,0,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRune張ってるけど気にしない。
別にMonk専用ってわけでもなく相手のやばそうなやつを
Mana枯渇により封じるのがコンセプトでしょうか。
BoonProtMonkは防御系Enchant+boon+Divine Favorによる付加Healなので硬いです。
ですが、manaRegeneが3pipになってしまうのと2Manaほど余計にCostが増えるので
割とManaがきつくなることがあります。
なのでほぼ100%Mana回復手段を持っているのですが
Offering of BloodかMantra of Recallの2択が主流です。
そこでSignet of Humilityの出番であります。
こいつは対象のEliteSkillを一定時間使用不可にする素敵Signetです。
Mantra of Inscriptionsを常に張っていれば効果時間が
RechargeTimeを上回るので、常にEliteを封じていられます。
ProtMonkに対して使うとOffering of BloodかMantra of Recallを
封じることになるのでマナ補給手段がなくなります。
そしてEcho使ってのSignetWeariness+MindWrackコンボの始動です。
相当Heal力が落ちることは間違いないです。
自分の防御手段がないのでその辺は味方を信じるのです。ごほん
あと何度でも言い続けますがこのBuildはあくまで僕の場合なので、
参考にする方はそのまま使うのではなく 一緒に組む人の構成を把握した上で
色々編集することを強くおすすめします。
BoonProtMonkが多かった場合のお勧めBuildの紹介であります。ごほん
NecroなページのはずなのにPureMesmer。
そしてただのMindWrackBuildに。生きててすいません
なんかよく見るBuildですが気にしない。
Mesmer
Fast Casting 3 + 1
Domination Magic 12 + 3
Inspiration Magic 12 + 2
1:Echo(elite) [5,1,30]
2:Signet of Weariness [0,2,30]
3:Signet of Humility [0,2,20]
4:Energy Burn [10,2,20]
5:Mind Wrack [5,1,5]
6:Shatter Enchantment [15,1,25]
7:Mantra of Inscriptions [10,0,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRune張ってるけど気にしない。
別にMonk専用ってわけでもなく相手のやばそうなやつを
Mana枯渇により封じるのがコンセプトでしょうか。
BoonProtMonkは防御系Enchant+boon+Divine Favorによる付加Healなので硬いです。
ですが、manaRegeneが3pipになってしまうのと2Manaほど余計にCostが増えるので
割とManaがきつくなることがあります。
なのでほぼ100%Mana回復手段を持っているのですが
Offering of BloodかMantra of Recallの2択が主流です。
そこでSignet of Humilityの出番であります。
こいつは対象のEliteSkillを一定時間使用不可にする素敵Signetです。
Mantra of Inscriptionsを常に張っていれば効果時間が
RechargeTimeを上回るので、常にEliteを封じていられます。
ProtMonkに対して使うとOffering of BloodかMantra of Recallを
封じることになるのでマナ補給手段がなくなります。
そしてEcho使ってのSignetWeariness+MindWrackコンボの始動です。
相当Heal力が落ちることは間違いないです。
自分の防御手段がないのでその辺は味方を信じるのです。ごほん
あと何度でも言い続けますがこのBuildはあくまで僕の場合なので、
参考にする方はそのまま使うのではなく 一緒に組む人の構成を把握した上で
色々編集することを強くおすすめします。
ManaRegeneLock ― 2006/02/01 12:04
昔使ってたManaLockBuild。
日本語版ではBoonProtMonkが今ならあまりいないんじゃ無いだろうかと思い紹介。
Mesmer/Necromancer
Fast Casting 10 + 1
Inspiration Magic 8 + 1
Curses 12 + 0
1:Wither(elite) [10,2,10]
2:Malaise [5,2,2]
3:Parasitic Bond [5,1,2]
4:Faintheartedness [10,1,8]
5:Enfeeble [5,1,5]
6:Inspired Hex [5,1,0]
7:Drain Enchantment [10,1,25]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRuneなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
FastCastingの効果を馬鹿にする人はザクで大気圏突入の刑。
コンセプトは、Wither,Malaiseによる相手のManaRegeneを完全に止めることです。
Melee対策にFaintheartedness,Enfeeble、マナ補給兼相手の致命的なHexやEnchantを
除去するためにInspiredHexとDrainEであります。
あとparabonは蓋兼malaiseで減るHPの補給。
入りさえすれば相手のManaRegeneを完全に止めることができるので非常に強力です。
可能ならば相手のCaster全てに入れましょう。
なにげに6pipDegeneBuildでもあるのでそこそこHPも削れます。
以前はHex対策が甘い相手が多かったので(HexBreakerとNature's Renewalは鬼でしたが…)
サクサクManaLockが決まってました。
でも簡単にWither,Malaiseを除去する方法があり、それが普及してからは
微妙なBuild化したと思います。
Wither,Malaiseは対象のManaが0になると自動的に消えてしまうので、
装備セットを外せば簡単にManaが0になりあっさり消えます。
最近使われないので今もこの方法が有効かは謎です。
冒頭でもちょっと触れましたが、Contemplation of Purity使うBoonProtMonkにもほぼ通用しないです。
元々purity使うMonkにはMalaiseWitherに限らずHexの効果薄いですし。
このBuildはあくまで僕の場合なので、参考にする方はそのまま使うのではなく
一緒に組む人の構成を把握した上で色々編集することを強くおすすめします。
以前TeamArenaで、全く相談無く各個人の裁量で適当にBuild組んで行った結果、
全員DPSの無いBuildで全然相手を殺せないという素敵事態もありましたので…!
日本語版ではBoonProtMonkが今ならあまりいないんじゃ無いだろうかと思い紹介。
Mesmer/Necromancer
Fast Casting 10 + 1
Inspiration Magic 8 + 1
Curses 12 + 0
1:Wither(elite) [10,2,10]
2:Malaise [5,2,2]
3:Parasitic Bond [5,1,2]
4:Faintheartedness [10,1,8]
5:Enfeeble [5,1,5]
6:Inspired Hex [5,1,0]
7:Drain Enchantment [10,1,25]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
supRuneなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
FastCastingの効果を馬鹿にする人はザクで大気圏突入の刑。
コンセプトは、Wither,Malaiseによる相手のManaRegeneを完全に止めることです。
Melee対策にFaintheartedness,Enfeeble、マナ補給兼相手の致命的なHexやEnchantを
除去するためにInspiredHexとDrainEであります。
あとparabonは蓋兼malaiseで減るHPの補給。
入りさえすれば相手のManaRegeneを完全に止めることができるので非常に強力です。
可能ならば相手のCaster全てに入れましょう。
なにげに6pipDegeneBuildでもあるのでそこそこHPも削れます。
以前はHex対策が甘い相手が多かったので(HexBreakerとNature's Renewalは鬼でしたが…)
サクサクManaLockが決まってました。
でも簡単にWither,Malaiseを除去する方法があり、それが普及してからは
微妙なBuild化したと思います。
Wither,Malaiseは対象のManaが0になると自動的に消えてしまうので、
装備セットを外せば簡単にManaが0になりあっさり消えます。
最近使われないので今もこの方法が有効かは謎です。
冒頭でもちょっと触れましたが、Contemplation of Purity使うBoonProtMonkにもほぼ通用しないです。
元々purity使うMonkにはMalaiseWitherに限らずHexの効果薄いですし。
このBuildはあくまで僕の場合なので、参考にする方はそのまま使うのではなく
一緒に組む人の構成を把握した上で色々編集することを強くおすすめします。
以前TeamArenaで、全く相談無く各個人の裁量で適当にBuild組んで行った結果、
全員DPSの無いBuildで全然相手を殺せないという素敵事態もありましたので…!
Plague Signetは良い物だ ― 2006/01/23 19:00
イベント中にTeamArenaで200戦以上やってみた感じ、AssassinのTempleStrikeを使ってくる方が非常に多かったです。
確かにDazedとBlindが同時に入るのは凶悪です。CasterでもMeleeでもどちらに入れても効果が大きいのはさすがEliteでございます。
大体その二つのConditionが乗る間に他にもConditionが乗るので、Fragilityと絡めるとかつてのFragility並のDmg...とまでは行きませんが相当痛いです。
RngのApplyPoisonとCriplingShot、AssassinのTempleStrike他、WarのDesperation Blow他のいずれかとFragilityと絡めてくるところも多かったです。rareなところではEleのCrystal Waveも絡めてきていました。
Dazedに悩まされている方にお勧めの一品が。PlagueSignetであります。
これを有効活用するにはN/MoかMo/Nにするしか無くなりますがConditionで攻めてくる相手には相当強いです。
なにが恐ろしいかってジョースター!Conditionが痛くないんだ、快感に変わっているんだぜーッ!!
モリっともらったDazed込みConditionを相手Monkに全部叩き返す瞬間は脳汁止まりません。それにSignetなのでDazedで詠唱長くならないしDazedによるInterruptも発生しません。
Dazedにかかわらず、相手のConditionの攻撃が大きいほど相手に返す威力も大きくなるのが良いです。
ちなみに僕のBuildはこんな感じです。
N/Mo
1:Faintheartedness
2:Parasitic Bond
3:Enfeeble
4:Strip Enchantment
5:Remove Hex
6:Draw Condition
7:Plague Signet(elite)
8:Resurrection Signet
SouldReapingは13であります。RtのSpiritが壊れてもManaが増えるので美味しいです。今Rtも多いですし。
やることはDrawConditionで引っ張ってきてPlagueSignet、相手MeleeにEnfeeble、適当に4pipDegeneであります。
MassConditionに対応するにはRestoreConditionが一番ですがDazedでまずCastできないと思います。自分もTargetできないですし。
Fragility相手だとDrawConditionだと味方殺しちゃうときもありますが気にしない。
しかし、イベントは終了間際なのであった。
Skull Crackに幸あれ。
確かにDazedとBlindが同時に入るのは凶悪です。CasterでもMeleeでもどちらに入れても効果が大きいのはさすがEliteでございます。
大体その二つのConditionが乗る間に他にもConditionが乗るので、Fragilityと絡めるとかつてのFragility並のDmg...とまでは行きませんが相当痛いです。
RngのApplyPoisonとCriplingShot、AssassinのTempleStrike他、WarのDesperation Blow他のいずれかとFragilityと絡めてくるところも多かったです。rareなところではEleのCrystal Waveも絡めてきていました。
Dazedに悩まされている方にお勧めの一品が。PlagueSignetであります。
これを有効活用するにはN/MoかMo/Nにするしか無くなりますがConditionで攻めてくる相手には相当強いです。
なにが恐ろしいかってジョースター!Conditionが痛くないんだ、快感に変わっているんだぜーッ!!
モリっともらったDazed込みConditionを相手Monkに全部叩き返す瞬間は脳汁止まりません。それにSignetなのでDazedで詠唱長くならないしDazedによるInterruptも発生しません。
Dazedにかかわらず、相手のConditionの攻撃が大きいほど相手に返す威力も大きくなるのが良いです。
ちなみに僕のBuildはこんな感じです。
N/Mo
1:Faintheartedness
2:Parasitic Bond
3:Enfeeble
4:Strip Enchantment
5:Remove Hex
6:Draw Condition
7:Plague Signet(elite)
8:Resurrection Signet
SouldReapingは13であります。RtのSpiritが壊れてもManaが増えるので美味しいです。今Rtも多いですし。
やることはDrawConditionで引っ張ってきてPlagueSignet、相手MeleeにEnfeeble、適当に4pipDegeneであります。
MassConditionに対応するにはRestoreConditionが一番ですがDazedでまずCastできないと思います。自分もTargetできないですし。
Fragility相手だとDrawConditionだと味方殺しちゃうときもありますが気にしない。
しかし、イベントは終了間際なのであった。
Skull Crackに幸あれ。
TeamArena用build ― 2006/01/17 04:47
以前FWが人数足りなくてGvGやれてなかった頃、TeamArenaで勝率95%だったTBの紹介であります。
日本語版のPvP解禁も近いことですし参考になれば幸いです。
Mo/N
1:Contemplation of Purity
2:Divine Boon
3:Offering of Blood (Elite)
4:Reversal of Fortune
5:Protective Spirit
6:Mend Ailment
7:Guardian
8:Resurrection Signet
R/Me
1.Poison Arrow
2.Hunter's Shot
3.Choking Gas
4.Lightning Reflexes
5.Troll Unguent
6.Inspired Hex
7.Drain Enchantment
8.Resurrection Signet
N/Me
1:Life Siphon
2:Parasitic Bond
3:Blood is Power (Elite)
4:Strip Enchantment
5:Faintheartedness
6:Ether Lord
7:Ether Feast
8:Resurrection Signet
Me
1:Crippling Anguish (Elite)
2:Imagined Burden
3:Conjure Phantasm
4:Inspired Hex
5:Ether Lord
6:Ether Feast
7:Mantra of Persistence
8:Resurrection Signet
コンセプトはconditionとHexのDegeneで相手を満遍なく減らし相手MonkのManaを圧迫してEtherLordでさらに圧迫、2Warまで鈍足Hexを入れKitingで無力化をするというものです。
戦闘時間は平均3minと長めなので各自自己回復手段を持ちMonkの負担を減らし、BloodIsPower,EtherLordでManaの優位性を保つことも狙いです。
DmgSourceが全てDegeneのため相手のClassがなんであれ与えるDmgに変化が無いのも強みです。
Warが入っている相手だと相当有利に戦えます。ただ、Interrupt主体RngやMesが苦手なのでその辺を考えて動くのが重要です。
このTeamBuildを運用してたのは凄い短い期間だけでした。普段は戦闘時間1分以内に終わるような脳筋Buildでしたので長い戦闘時間には耐えられなかった…!
あ、Mantra of PersistenceがNerf前のやつなので今やるとマナが足りませんきっと。常にBloodIsPower貰っていられるなら可能だと思いますが…w
HolyVeilがゴミだった頃の話ですし。その辺考慮に入れて改造すれば今でもまだまだ逝ける…かもしれません。
ほんとに強い人達はそのころGvG行ってたのでTeamArenaの勝率が良かったのは内緒です。TAで当たったOTZさんのMassRは芸術だったと思います。
日本語版のPvP解禁も近いことですし参考になれば幸いです。
Mo/N
1:Contemplation of Purity
2:Divine Boon
3:Offering of Blood (Elite)
4:Reversal of Fortune
5:Protective Spirit
6:Mend Ailment
7:Guardian
8:Resurrection Signet
R/Me
1.Poison Arrow
2.Hunter's Shot
3.Choking Gas
4.Lightning Reflexes
5.Troll Unguent
6.Inspired Hex
7.Drain Enchantment
8.Resurrection Signet
N/Me
1:Life Siphon
2:Parasitic Bond
3:Blood is Power (Elite)
4:Strip Enchantment
5:Faintheartedness
6:Ether Lord
7:Ether Feast
8:Resurrection Signet
Me
1:Crippling Anguish (Elite)
2:Imagined Burden
3:Conjure Phantasm
4:Inspired Hex
5:Ether Lord
6:Ether Feast
7:Mantra of Persistence
8:Resurrection Signet
コンセプトはconditionとHexのDegeneで相手を満遍なく減らし相手MonkのManaを圧迫してEtherLordでさらに圧迫、2Warまで鈍足Hexを入れKitingで無力化をするというものです。
戦闘時間は平均3minと長めなので各自自己回復手段を持ちMonkの負担を減らし、BloodIsPower,EtherLordでManaの優位性を保つことも狙いです。
DmgSourceが全てDegeneのため相手のClassがなんであれ与えるDmgに変化が無いのも強みです。
Warが入っている相手だと相当有利に戦えます。ただ、Interrupt主体RngやMesが苦手なのでその辺を考えて動くのが重要です。
このTeamBuildを運用してたのは凄い短い期間だけでした。普段は戦闘時間1分以内に終わるような脳筋Buildでしたので長い戦闘時間には耐えられなかった…!
あ、Mantra of PersistenceがNerf前のやつなので今やるとマナが足りませんきっと。常にBloodIsPower貰っていられるなら可能だと思いますが…w
HolyVeilがゴミだった頃の話ですし。その辺考慮に入れて改造すれば今でもまだまだ逝ける…かもしれません。
ほんとに強い人達はそのころGvG行ってたのでTeamArenaの勝率が良かったのは内緒です。TAで当たったOTZさんのMassRは芸術だったと思います。
TeamArena ― 2005/12/10 02:54
忘年会シーズンに入り、人の集まりが微妙になってきていますが
いかがお過ごしでしょう。忘年会ですよね。ゴホン
今日は4人揃ったところで久しぶりのTeamArenaへ行ってまいりました。
構成はR/E,R/E,R/E,Mo/R。FWで初めてMassRangerやった気がします。
ConjuleFlame,KindleArrowsかけてNatureRenewal,FavorableWinds,
Frozen Soilを置きつつDualShot等撃つというオーソドックスなスタイルでした。
ツボにはまると確かに鬼のように強いTeamBuildだと思います。
でもRangerやってた中の人はみんなRanger初心者だったので
Troll使うの忘れてたりVampBowに持ち替え忘れたりSpirit出し忘れたり
Soil置いたら味方が死んだりしてましたが気のせいだと思いたい。
味方MonkがDustTrap使ってたのは幻覚に違いない。
何度かやってるうちに同じTeamに2回負けたのでお仕置きをしに
みんな本気Buildに直して再突入…!
W/Mo Axe
E/Me Earth
N/Me MeleeCounter
Mo/Me protec
こんな感じだった気がします。E/MeがうっかりElite持ってくるのを
忘れてましたが気にしない。開始ボタン押すのが素早かった!
僕はN/Me担当。Buildは以下のようにしてました。
Necromancer/Mesmer
Inspiration Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Parasitic Bond [5,1,2]
3:Enfeeble [5,1,5]
4:Spirit Shackles [10,3,5]
5:Ether Lord [5,2,20]
6:Drain Enchantment [10,1,25]
7:Mantra of Resolve [10,0,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
Hunさんとこのビルダよりコピペ。
相手WarとRngの仕事の効率を素敵に下げれます。
ただ、DPSが出ないので味方に火力がある場合前提であります。
味方の火力がちょっと足りないと思った時は以下のようにしてます。
Necromancer/Elementalist
Earth Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Parasitic Bond [5,1,2]
3:Enfeeble [5,1,5]
4:Stoning [15,1,5]
5:Obsidian Flame [5,2,5]
6:Armor of Earth [10,3/4,15]
7:Glyph of Lesser Energy [5,1,30]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
Shackleが無いのでRngにちょっとつらいですがStoningのKDと
ObsFlameのAL無視Dmgが素敵です。FF参加可能で、さらに
SpitefulでHPの減ったWarのGet率も高いです。
話しはTeamArenaに戻りますが、お仕置きしに来たのに肝心の
相手と全く当たりませんでした。ええい・・・!
そうこうしてる間に3時とかになって眠くなったので終了に。
何連勝したかは記憶にございませnZzz
明日は昼GvGの定例日であります。人が集まってくれることを 切に望みます…!
いかがお過ごしでしょう。忘年会ですよね。ゴホン
今日は4人揃ったところで久しぶりのTeamArenaへ行ってまいりました。
構成はR/E,R/E,R/E,Mo/R。FWで初めてMassRangerやった気がします。
ConjuleFlame,KindleArrowsかけてNatureRenewal,FavorableWinds,
Frozen Soilを置きつつDualShot等撃つというオーソドックスなスタイルでした。
ツボにはまると確かに鬼のように強いTeamBuildだと思います。
でもRangerやってた中の人はみんなRanger初心者だったので
Troll使うの忘れてたりVampBowに持ち替え忘れたりSpirit出し忘れたり
Soil置いたら味方が死んだりしてましたが気のせいだと思いたい。
味方MonkがDustTrap使ってたのは幻覚に違いない。
何度かやってるうちに同じTeamに2回負けたのでお仕置きをしに
みんな本気Buildに直して再突入…!
W/Mo Axe
E/Me Earth
N/Me MeleeCounter
Mo/Me protec
こんな感じだった気がします。E/MeがうっかりElite持ってくるのを
忘れてましたが気にしない。開始ボタン押すのが素早かった!
僕はN/Me担当。Buildは以下のようにしてました。
Necromancer/Mesmer
Inspiration Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Parasitic Bond [5,1,2]
3:Enfeeble [5,1,5]
4:Spirit Shackles [10,3,5]
5:Ether Lord [5,2,20]
6:Drain Enchantment [10,1,25]
7:Mantra of Resolve [10,0,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
Hunさんとこのビルダよりコピペ。
相手WarとRngの仕事の効率を素敵に下げれます。
ただ、DPSが出ないので味方に火力がある場合前提であります。
味方の火力がちょっと足りないと思った時は以下のようにしてます。
Necromancer/Elementalist
Earth Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Parasitic Bond [5,1,2]
3:Enfeeble [5,1,5]
4:Stoning [15,1,5]
5:Obsidian Flame [5,2,5]
6:Armor of Earth [10,3/4,15]
7:Glyph of Lesser Energy [5,1,30]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
Shackleが無いのでRngにちょっとつらいですがStoningのKDと
ObsFlameのAL無視Dmgが素敵です。FF参加可能で、さらに
SpitefulでHPの減ったWarのGet率も高いです。
話しはTeamArenaに戻りますが、お仕置きしに来たのに肝心の
相手と全く当たりませんでした。ええい・・・!
そうこうしてる間に3時とかになって眠くなったので終了に。
何連勝したかは記憶にございませnZzz
明日は昼GvGの定例日であります。人が集まってくれることを 切に望みます…!
TeamArenaBuild ― 2005/11/06 05:52
今日はGvGが無かったので話のネタにTeamArenaで僕がよく使うBuildさらしでも。
Necromancer/Mesmer
Inspiration Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Insidious Parasite [15,1,20]
3:Parasitic Bond [5,1,2]
4:Enfeeble [5,1,5]
5:Spirit Shackles [10,3,5]
6:Ether Feast [5,2,8]
7:Inspired Hex [5,1,0]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
2のInsidiousParasiteは気分によって違うの入れます。
味方がW,E,Moの時はこれがガチです。
基本は相手Meleeの威力軽減です。
WarにはSpiteful入れて蓋してEnfeeble、RangerにはShackles入れて蓋してEnfeebleとなります。
Casterに対してやることあまり無いです。SpitefulがUpしてたら入れるくらいでしょうか。
あとは味方がなんとかしてくれる!
Spitefulが入ってても延々殴ってくるWarがカモで、Enfeeble入ってる限り
走って逃げずに殴られ続けます。
RangerはShacklesが大嫌いなようなで、切らさないように入れつづけると罵詈雑言が聞けます。
2をMantraResolveにしてると気持ちいいです。
個人的にNecro最強SkillはEnfeebleだと思っています。ごほん
Necromancer/Mesmer
Inspiration Magic 12 + 0
Soul Reaping 3 + 1
Curses 12 + 4
1:Spiteful Spirit (Elite) [15,2,10]
2:Insidious Parasite [15,1,20]
3:Parasitic Bond [5,1,2]
4:Enfeeble [5,1,5]
5:Spirit Shackles [10,3,5]
6:Ether Feast [5,2,8]
7:Inspired Hex [5,1,0]
8:Resurrection Signet [0,3,0]
2のInsidiousParasiteは気分によって違うの入れます。
味方がW,E,Moの時はこれがガチです。
基本は相手Meleeの威力軽減です。
WarにはSpiteful入れて蓋してEnfeeble、RangerにはShackles入れて蓋してEnfeebleとなります。
Casterに対してやることあまり無いです。SpitefulがUpしてたら入れるくらいでしょうか。
あとは味方がなんとかしてくれる!
Spitefulが入ってても延々殴ってくるWarがカモで、Enfeeble入ってる限り
走って逃げずに殴られ続けます。
RangerはShacklesが大嫌いなようなで、切らさないように入れつづけると罵詈雑言が聞けます。
2をMantraResolveにしてると気持ちいいです。
個人的にNecro最強SkillはEnfeebleだと思っています。ごほん
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