ManaRegeneLock2006/02/01 12:04

昔使ってたManaLockBuild。
日本語版ではBoonProtMonkが今ならあまりいないんじゃ無いだろうかと思い紹介。
Mesmer/Necromancer
Fast Casting 10 + 1
Inspiration Magic 8 + 1
Curses 12 + 0

1:Wither(elite) [10,2,10]
2:Malaise [5,2,2]
3:Parasitic Bond [5,1,2]
4:Faintheartedness [10,1,8]
5:Enfeeble [5,1,5]
6:Inspired Hex [5,1,0]
7:Drain Enchantment [10,1,25]
8:Resurrection Signet [0,3,0]

supRuneなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
FastCastingの効果を馬鹿にする人はザクで大気圏突入の刑。
コンセプトは、Wither,Malaiseによる相手のManaRegeneを完全に止めることです。
Melee対策にFaintheartedness,Enfeeble、マナ補給兼相手の致命的なHexやEnchantを
除去するためにInspiredHexとDrainEであります。
あとparabonは蓋兼malaiseで減るHPの補給。

入りさえすれば相手のManaRegeneを完全に止めることができるので非常に強力です。
可能ならば相手のCaster全てに入れましょう。
なにげに6pipDegeneBuildでもあるのでそこそこHPも削れます。

以前はHex対策が甘い相手が多かったので(HexBreakerとNature's Renewalは鬼でしたが…)
サクサクManaLockが決まってました。
でも簡単にWither,Malaiseを除去する方法があり、それが普及してからは
微妙なBuild化したと思います。
Wither,Malaiseは対象のManaが0になると自動的に消えてしまうので、
装備セットを外せば簡単にManaが0になりあっさり消えます。
最近使われないので今もこの方法が有効かは謎です。
冒頭でもちょっと触れましたが、Contemplation of Purity使うBoonProtMonkにもほぼ通用しないです。
元々purity使うMonkにはMalaiseWitherに限らずHexの効果薄いですし。

このBuildはあくまで僕の場合なので、参考にする方はそのまま使うのではなく
一緒に組む人の構成を把握した上で色々編集することを強くおすすめします。
以前TeamArenaで、全く相談無く各個人の裁量で適当にBuild組んで行った結果、
全員DPSの無いBuildで全然相手を殺せないという素敵事態もありましたので…!

MindWrackBuild2006/02/02 12:26

BoonProtMonkが少ないはずだと言っておきながら
BoonProtMonkが多かった場合のお勧めBuildの紹介であります。ごほん
NecroなページのはずなのにPureMesmer。
そしてただのMindWrackBuildに。生きててすいません
なんかよく見るBuildですが気にしない。

Mesmer
Fast Casting 3 + 1
Domination Magic 12 + 3
Inspiration Magic 12 + 2

1:Echo(elite) [5,1,30]
2:Signet of Weariness [0,2,30]
3:Signet of Humility [0,2,20]
4:Energy Burn [10,2,20]
5:Mind Wrack [5,1,5]
6:Shatter Enchantment [15,1,25]
7:Mantra of Inscriptions [10,0,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]

supRune張ってるけど気にしない。

別にMonk専用ってわけでもなく相手のやばそうなやつを
Mana枯渇により封じるのがコンセプトでしょうか。

BoonProtMonkは防御系Enchant+boon+Divine Favorによる付加Healなので硬いです。
ですが、manaRegeneが3pipになってしまうのと2Manaほど余計にCostが増えるので
割とManaがきつくなることがあります。
なのでほぼ100%Mana回復手段を持っているのですが
Offering of BloodかMantra of Recallの2択が主流です。

そこでSignet of Humilityの出番であります。
こいつは対象のEliteSkillを一定時間使用不可にする素敵Signetです。
Mantra of Inscriptionsを常に張っていれば効果時間が
RechargeTimeを上回るので、常にEliteを封じていられます。
ProtMonkに対して使うとOffering of BloodかMantra of Recallを
封じることになるのでマナ補給手段がなくなります。

そしてEcho使ってのSignetWeariness+MindWrackコンボの始動です。
相当Heal力が落ちることは間違いないです。

自分の防御手段がないのでその辺は味方を信じるのです。ごほん

あと何度でも言い続けますがこのBuildはあくまで僕の場合なので、
参考にする方はそのまま使うのではなく 一緒に組む人の構成を把握した上で
色々編集することを強くおすすめします。

DarkAuraNecro2006/02/03 12:35

Necroなページとかどこにも書いてなかったのにNecroなページと言ったのは
正直すまんかった。
NecroっぽくNecroBuildの紹介であります。俗に言うDarkAuraNecroですが
これも昔よく使ったものであります。

Necromancer
Soul Reaping 3 + 1
Blood Magic 12 + 4
Death Magic 12 + 3

1:Touch of Agony [5,3/4,3]
2:Dark Pact [5,1,2]
3:Life Siphon [10,2,2]
4:Consume Corpse [10,1,0]
5:Blood Renewal [5,1,10]
6:Dark Aura [10,1,10]
7:Aura of the Lich(elite) [10,2,20]
8:Resurrection Signet [0,3,0]

supRune2つ張ってるけど気にしない。

コンセプトはEnchant3つ張ったらひたすらTouch of AgonyとDark Pactを
連打し、Dark Auraがsacrificeに反応して発射されるAEダメージで相手を
焼くという感じです。
Aura of the Lichですが最大HPが半分になる代わりに受けるDmgも半分になり、
最大HPが下がるためTouchofAgonyとDarkPactのsacrificeCostも半分になるのが
良いです。
以前はHealを貰っても半分とかでしたが今ではその制限も無くなりかなり硬くなります。
Regeneとの相性が最高なのでBloodRenewalの使い勝手がさらによくなります。
DarkAuraを剥がさせないための蓋にもなります。

AEレンジはかなり狭く、逃げる相手にFullHitさせるのは難しいので基本的に
目標に張り付いたら動かないWarを狙うことになります。
味方が足止め系Skillを使ってくれる状況なら逃げる相手でも当たるようになるので
相当強いです。
Touch of AgonyとDarkPactはどちらもRecastが短いので継続的なDmgはEleより
高いかもしれません。
Dmgは全てAL無視のためWarでもサクサク殺せます。また、Dmgも1回101-111dmg
出せますが内容が61+50,51+50Dmgなので大仏をほぼ貫通してくれます。

Manaの消費が結構激しいので、相手を殺したらすぐにConsumeCorpseを使い、
ManaとHPの回復を行えます。

と、いい点ばかり書いてますがデメリットも多いです。
Enchant剥がされると何も出来なくなります。遠距離でpactとSiphonでも撒いてください。
Degeneに死ぬほど弱いのも困ります。CripplingAnguishをConjurePhantasmで
蓋された時は悶絶しました。気分は-16pipDegene…!頑張ってSiphon撒いて回復だ。
元々HPが少ないのでデスペナが付いたりDeepWound貰うと即死しかねません。

色々応用が利きますので試してみると楽しいです。
例えばSignet of Agonyを入れて見るのもいいかもしれません。
使うと自分にBleedingが付きますがそこから応用すると素敵なことも
できますので試してみてはいかがでしょうか。

Fevered Dream2006/02/04 13:33

GvG開始前にちょびっとHeroなんとか(旧Tomb)へ行ってきました。
Monk二人以外は超適当なBuildでOKって言われたので
以前からこれ使って遊ぼうと思っていたFevered Dreamsを使うことに。
Buildは実験用で、
FastCast 13
Illusion 16
Fevered Dreams
Phantom Pain
ShatterDelusions
装備もCastが早くなるやつチョイス。ほか覚えてな(ry
コンセプトはDeepWoundをばら撒く。Dreamが入った後Painさえ間に合えば
ほぼ確実にareaでDeepWoundが撒けます。
が、火力が素敵に無いTeamだったので効果があったのか謎でした。
最初のNPC戦でBoostが貰えないくらいと言えば察してもらえると思います。

AEDeepWoundはFireなどのAEで焼くTeamBuildには良いかもしれません。
Assassin入ってTempleStrikeがあのままだったらDreamでDazedとBlindを
ばら撒くのも楽しいかもしれません。まさにDream。

対戦結果は当然のごとく全敗。元LimitBreakの方と思われるGuildとも
当たりましたが酷い目に。Manaが…!

GvG01/312006/02/05 22:08

31日のGvGでございます。
Yahooの経路障害っぽいので人の集まりが微妙に遅かったです。

今日も脳筋TBの練習であります。さらに新人が増えたのでUnlockも
頑張って欲しいところであります。もちろんEQ2で一緒に遊んだ人。ごほん。

1戦目敗北

似たようなタイプの相手だったような気がします。VoDまでもつれて敗北…!

2戦目勝利

僕(mes)にBlindが連打されていたのは気のせいだと思いたい。

3戦目敗北

Voidさんと。旗担当がバグに遭遇、Doorも開かず旗も持てないとか悪夢が。
負けました。

4戦目勝利

TAIWAN!確か中国β?なんか面白い名前が多かった。

5戦目勝利

MassDegene。こちら二人LDして辛かったけど勝利。


安西先生、Mana枯渇がやりたいです…!

GvG02/012006/02/06 00:38

今日は大雪のあげくスクーターで出勤してしまったので
帰宅途中生きた心地がしませんでした。
チェーン装備したトラックがいい具合にアイスバーンをデコボコにしていくので
タイヤの小さいスクーターだとハンドルとられて堪りません。
体重移動してもハンドルとられて曲がらない恐怖…!
スパイクタイヤ装備してますが効果が薄いので困ったものです。

今日もRosterリストに人がいっぱい、素晴らしい。交代しながらモリモリGvG。

1戦目勝利

JpnGuildの方と。すいませんAttribute振り間違えてデクでした。

2戦目勝利

またまたJpnGuild。まさかこちらの旗が殺されるとは思わなかった…!なかなか強かったと思います。

3戦目勝利

旗無視IWAY。tombに帰れ

4戦目勝利

ボーナス

5戦目敗北

密かに一度も勝った事が無いEvil。WMと似たようなTBでした。
WM戦と同じく4minで負け。

6戦目敗北

久しぶりにScVさんと。完封負けであります。

7戦目勝利

ボーナス

気付いたら100位近くに。2桁前にもっと練習したかったところであります。
この脳筋Buildのままどこまで行けるか楽しみであります。

ゴホゴホ2006/02/07 12:19

更新が滞っております。2/2,2/3,2/5のGvG結果はあるんですが4日のがうっかり電子の塵に、ショックで寝込みそうです。
帰ったらUPします…!

ちょいネタ
SignetWearinessの説明文では効果範囲はNearbyと記述されているが実は使うとAreaであった。Namelessの的で確認…。超強ぇ!
まさかと思うがFearMeもだろうか。きっとHunさんが確認してくれる。

そういうのいっぱいありますよね、Rodgort's Invocationとか説明文ではAreaなのにじつはNearbyしか当たらないとか。

そしてPanicはadjacentだとずっと思っててゴミ扱いしてた僕。
生きててすいません。

GvG02/022006/02/08 16:22

今日は21:30分から開始でございます。集まりが早くて素敵です。

1戦目勝利

JpnGuild。開幕挨拶でksgと言われましたが何の略だったのか気になる…!

2戦目勝利

JpnGuild。挨拶が面白かったですよ。こまねちわ

3戦目勝利

TeamArenaでのガチのライバルGuild。TeamArenaだと超強いけどGvGだと微妙。
ハングル一文字がロトって感じでかかれてたのでロトと命名。

4戦目敗北

こちらは2MonkなのにMonk一人LDして悶絶。IWAY増えてきた。

5戦目勝利

ボーナス

6戦目勝利

ボーナス

7戦目敗北

ScVさんと。またしても完封負け。堅い…!

どうも今のTBはいつのまにか脳筋TBじゃなくなってた模様。気付くのがおそかった!
日本語版Guildの方とよく当たるようになってきましたが名前でインパクトがあるところ以外まだ覚えきれず。頑張って覚えゆ。

GvG02/032006/02/09 21:21

GvG02/03です。
どうも最近フォーカス特化のGuildが減った気がします。
む、減ったというより当たる相手が増えたせいか。
うちの廃Monk様はFFこなくて寂しがっております。彼が参加しているときにVoidさんあたりが来てくれれば狂喜乱舞しそうであります。
FFのTargetを生かしたときのカタルシスがたまらないようです…!
カタルシスの使い方あってるよな?

1戦目敗北
いい感じに人数多かったので僕は待機、なんか一人LDして負けました。

2戦目勝利

久々にGvGでNecro動かした気がします。DeathlySwarmいいよハァハァ

3戦目敗北

分隊対応出来ず負け。

4戦目勝利

ボーナス

5戦目敗北

マナ枯渇されて乙。

6戦目勝利
僕待機モード。ダイナマイト四国さんだった模様。一人LDしたみたいですが勝利。

7戦目勝利

マナ枯渇させて乙。


ギリギリ勝ち越し、危ない。
100位前後はいい練習になりそうです。今のTeamBuildは各人のSkillUpのためには凄くいいです。
個々の判断が戦況を左右するような一面も持っているためFFTeamBuildの時のような楽さが無いのが堪らないです。
manaもきつい

GvG02/042006/02/10 21:59

ええと4日のGvGの内容ですが保存してたSSやらメモが電子の塵に。生きててすいません。
一応、SSはサルベージできたんですがテキストは完全消滅。ええい。

あ、酷い目にあったので覚えてることがひとつ。
Mikanさん相手の時ですが、もうSmiteなんて最近見ないし平気だろう思い、
NecroのHolyDmg痛いArmor付けていったんですが見事にBalthAuraが。
黄色い△ついてる人から超逃げてました。ごほん。

最近のWarマンセーGvG事情を考えると、AL80のCasterも有りだと思います。実際、かなりDmgが減ってました。
HolyDmg以外。

それから、他のところもやってるとは思いますがHP590BuildでいくとFF相手での生存率はかなり違います。
武器セットでHP装備かAL装備かそれともMana装備か。悩ましいですね。

以下サルベージしたSSでございます。メモが無いのでコメント無いですがお気にせずに…!