Exploration再び2010/04/08 19:31

OverviewにNPC PirateいるけどCloaking中なら問題無いべとAFKしたら 卵になっててCovertOpsのWreckも無かったこんばんわ。

EVE復帰後、なんとなくやってみたExplorationでFaction Complex見つけたんですが、
そこでうっかりGila BPCとMeta11のFaction Moduleゲトしちゃって、Explorationって
実は美味いんじゃ…とか思ったりしました。
まぁ、美味しかったのはこの最初の1回のみで他はひどいものでした。
LV4KillMission普通に回してた方が美味しいと思いますがLowSec以下のExplorationなら話は違うかもしれません.

HighSecで見つかるFaction Complexは、Deadspaceに設置されているので
Acceleration gateが存在するわけですが、Gate侵入可能な船の制限がある罠が。
1st垢が探索Skill高いので、Alt垢でBattleCruiser乗って殲滅とか考えてたんですが
モノによっては、Destroyer以下しか入れないGateがあったりしました。

というわけで、DD以下制限に対応するために1st垢でCaldari Assault ShipのHawkを急遽setupしてみた。
安価に済ませようと、テキトウなModuleで組んでみたらうっかり柔らかくて火力が無かった罠。
T2 Small Shield Booster程度だと、うっかりWebiに捕まってしまうとTurret当たりまくりになってあっという間にShield貫通されたりと結構厳しいComplexもありました。

が、よく考えたらAfterburner装備してなかった罠。
奮発してFactionモノのAfterburnerとShieldBooster持たせたら神のように固かった。
HeavyMissileで5dmgしか食らわず、Turretに至っては100%回避。
これがSpeedTankか、恐ろしい。みんたまのMWDボーナス付きの船しか出来ないものかと思ってました。

HawkでモリモリFactionComplexクリアしてて気づいた。実はSS低いところの
FactionComplexならCruiserクラスでも入れるんじゃないかと。
実際、山盛りにCruiserが出てくるComplex見つけた時、すでに中に別な人いましたが
余裕でDrake乗りでした。
Cruiser山盛りComplexだと、Hawkの火力では時間掛かりすぎだったのが気になってたのでCruiserクラスのSetupを考えてみた。さらに、CovertOpsで探索、見つけたらBookmarkしてHawkで殲滅ってのが面倒になってたこともあり、ついにT3Cruiserに手を出してしまいました。
T3Cruiserなら、Fittingの自由度が高いので探索仕様でありながらある程度の火力を持たせることも可能なので、めんどくさがり屋さんには最適。
Fttingは↓のようにしてみた。
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Republic Fleet 10MN Afterburner
Invulnerability Field II
Photon Scattering Field II
Analyzer I
Codebreaker I
Gistii A-Type Small Shield Booster

'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Torrent Assault Missile
'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Torrent Assault Missile
'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Torrent Assault Missile
'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Torrent Assault Missile
'Arbalest' Heavy Assault Missile Launcher I, Torrent Assault Missile
Salvager I
Sisters Core Probe Launcher, Core Scanner Probe I

Medium Gravity Capacitor Upgrade I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
Tengu Defensive - Adaptive Shielding
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

うっかり金が尽きてしまったので、ShieldBoosterはHawkに付けてたのを流用…
これでFactionComplex巡ってみたんですが楽すぎて涙出ます。
ただ、Skillがまだ足りないので、画面真っ赤になるくらいCruiser沸くFactionComplexだとちょっぴり厳しかった。

見た目はこんな感じに。
これで、Cargo容量も多かったら言うこと無いんだけどなw

Hurricane salvage issue VS Marauder salvage issue2010/03/25 20:14

サルベージ専用Marauder就航です。
色々とツッコミ入れたいでしょうか、サルベ仕様Hurricaneとどうしても比べたくて、
つい買ってしまいました。

使用感ですが、個人的にはHurricaneよりMarauderの方がいい感じです。
Hurricaneと比べると、大体以下のようなメリットがあるっぽいです。
・tractor beamの射程がHurricaneの倍
・tractor beamの牽引速度がHurricaneの倍
・max target countがHurricaneの6に対し10
・cargoサイズがHurricaneの2~3倍

missionの進め方にもよると思いますが、ほぼtractor beam圏内に
wreckが収まるため非常に楽チンでした。
移動が必要になってもMWD使うため最高速はHurricaneより200km/s遅いくらいで
速度に不満はあんまり無かったです。
むしろ、MWD使っても移動速度より牽引速度のが早いんで、移動しながらの
サルベ+Item lootも楽になってる気がします。
僕は電池まで拾っていく人間なので、Hurricaneだと微妙に用量オーバーしてましたが
Marauderだとその気配も無く、ストレス溜まりません。

もちろん、Hurricaneに比べてデメリットもあります。
・Marauder高すぎ。
・HighSlotが7のため、tractor beamかsalvagerどっちかを3個にしないといけない
・RigSlotが2のため、Hurricaneと比べてSalvageTackleが1個少ない。T2高すぎ。
 そのため、サルベージ成功率がHurricaneよりほんのり低い。
・ScanResolution低すぎワロタのため、Wreckのtargetingが微妙にモッサリ。

このデメリットのうち、ScanResolutionのせいでtargetingが遅いのは
結構イラっときます。
MWD使う時間はちょー短いので、MidSlotに積んでるCapaccitorRechargerIIを外して、
SensorBooster積んでscriptをScanResolution特化に変えれば問題ないかもしれません。

費用対効果を考えると微妙感溢れ出しますが、サルベ速度はMarauderのが早いと思います。
殲滅もMarauder使って、Turret or Launcher x 4とtractor beam x 3にして
戦闘中に一箇所に集めるのが苦じゃない人はHurricaneで十分かもしれません。

僕はめんどくさいです。


話は変わりますが、Eve Wiki JP見てたら気になる一文が。
HighSecにもLV5Missionが出ることがあるらしい。
ちょー気になるんで、そのうちトライするかもしれません。
今は、CNR+NavyApocalypseでLV4Mission回してますが、
この構成でも厳しそうな気配がムンムンです。
NosやらNeut使われたら速攻沈みそう。

で、3Acc目も復帰させ、CommandShipに載せてFleetBonus全開計画発動です。
こっそりLeaderShipSkillはFleetCommand以外全部5なんで
FleetCommander仕様のDrake作ってMissionがあるSystemに浮かばせてたりします。
OsmonのStarGateをorbitしてるDrakeがいたら僕です。

CommandShipに乗れて、固くなったらLV5トライ予定。

不労所得2010/03/08 18:02

こっそりEVE Online復帰してたりします(SkillOnlineなのは相変わらずですが)。
1年か2年ぶりだったので操作とか完璧に忘れてしまったので、KillMissionとかはせずに
操作方法思い出すためにCovertOpsに乗ってあちこちウロウロしてたりします。

T3艦とか増えてるっぽくて、EFTでそれのFittingが楽しいです。
ちょっと見た感じ、CaldariのT3艦はDrone積めないっぽいんで、
Gallenteに鞍替えしようとか画策中。
その場合、無駄に高いMissileSkillが生きないのでTurretも覚える必要が。
以前、HybridTurretのBlasterの威力に惚れた記憶があるので、T3艦でそれをやってみたいココロ。
EFTでちょこちょこ弄ってみたたら、optimal+fallout/27km、DPS/500、速度600km/sのが出来たんでそれ目指してSkillあげ中。
でもこのFitだと、Altのサポ艦であるNavyApoが着いてこれない罠が。
なのでAltにもサポ艦仕様T3艦を持たせようかと。
今あるNavyApoとcompatibleで、600km/s出るFitも出来たんで、それ目指して(ry

両方合わせて、大体1.2bilかかりそう。

で、どの辺が不労所得かというと、うっかり忘れていたR&Dエージェント6人との
契約によりRPが142000も溜まっていて、Hydromagnetic Physicsが鼻血吹くくらいの
値段で売れたことでしょうか。
Hydromagnetic Physicsが1個50RPで交換できて、Jitaで1個500k-600kで売り捌き、1.5bilくらいに…!
所持金が元の4倍にwww不労所得バンザイwww

そして輸送中でしたが案の定神風アタックの対象に。Amarr BattleCruserっぽかったが
このFitの前に敵は無かった。
オートパイロットじゃなく手動で移動してたのに、warp drive activeの加速完了前に
cargoScan+WarpScrambleとか出来るもんなのかw










・・・ガンダムバー? ナニソレ美味しいの?

不労所得2008/06/16 01:23



ついにResearch Project Management Vに・・・!
これで寝てても勝手に金が増える!










かも

神風?2008/05/30 20:34

EQ2やってる時は裏でEVE Onlineをやっていたりする。
BattleShipで適当なアステロイドでまったり放置で掘ってるわけですが、
堀師を狙った神風がPeniでも発生してるっぽい。
ちょっと目を離してEQ2の方みてたんですがカーゴ満タンになるあたりで
EVEの方へ画面切り替えたら、同じアステロイドで掘ってたMB?っぽいWreckと
CLっぽいWreckとConcordの群れが。多分CLがMBに神風した疑惑。見てみたかった…!
というかCLの火力で落とせるものなんだろうか。謎であります。

実はまったりしたくてHulk目指して2accともSkillセットしてたりする。
Hulkがさっくり神風できるのであればちょっと怖い。
ほんのり固めのFittingを考えてみた。
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Small Shield Extender II
Small Shield Extender II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Strip Miner I
Strip Miner I
Strip Miner I
Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I

これで大体Shieldが3000でresiが67,74,80,87だ。
カーゴ無視すればもっといくんだがきっとこれで大丈夫!




いざとなったら3acc目のLeaderShip全開キャラが極まったShieldBonus展開だ。

Jita素敵2008/03/13 12:56

DomainとJitaでのDataCoreの買取価格を調べてみた。
Domain買取価格安すぎワロタ。Jitaの半額だった。
ついでだったので他のも見てみたら軒並みJitaの方が買取価格が上だった。
なんていうか、BuyerとSellerが提示している価格に差があんまり無いのが凄い。
Jitaは人が集中しすぎてブラックホールと化し、迷い込んだら鯖が重くて
脱出不能とかよく聞くので近寄らなかったんですが見に行ってよかった。

各種Moduleの買取価格も大分違ったため、MissionでDropされる
Moduleを貯めておいて定期的にJita行って売れば大分収入が違う気配が。
猛烈にFreighterが欲しくなりました。
IDSだと大した量運べない上、神風されたら撃沈されかねない。その点、きっとFreighterなら大丈夫。
かも。

Freighterまであと25Days…!

Jet缶堀の罠2008/03/10 18:25

Jet缶はアイテム出し入れの有無に関わらず1時間位で消滅する。
LV4堀Mission失敗で凹んでます。
orz

R&D Agent2008/03/07 12:30

R&Dにちょっと興味が出たので調べてみた。
DataCore貰ってSkillOnlineと化しても金が入る生活を夢見るのだ。
とりあえず、Domainリージョンで2008/03/06段階のDataCoreの大雑把な買取価格は以下のようになっていた。
・Electronic Engineering 500k
・High Energy Physics 300k
・Hydromagnetic Physics 450k
・Mechanical Engineering 300k
・Molecular Engineering 400k
・Nanite Engineering 400k
・Nuclear Physics 300k
・Quantum Physics 400k
Jitaは未調査だ。あとで調査予定。

そして、Amarr,CaldariFactionに属し、LV3以上のR&DAgentがHighSecにおり、
上記DataCoreを扱うCorpを探したら該当するCorpは以下のモノになりました。
やっつけだったから漏れあるだろうけど。
・Electronic Engineering
Lai Dai Corporation
・High Energy Physics
Kaalakiota Corporation
・Hydromagnetic Physics
Ishukone Corporation
・Mechanical Engineering
Kaalakiota Corporation
・Molecular Engineering
Viziam
・Nanite Engineering
Viziam
・Nuclear Physics
該当なし?
・Quantum Physics
Ishukone Corporation

Ishukone!
どこかで見たことがあると思ったら、今住んでるPeniSystemにあるじゃあないですか。やるなCaldari。
ちなみにNuclear Physics扱ってるやつはAmarr,Caldariにはいないっぽいんだが気のせいだろうか。

すでにLV4KillMissionはどれも裏でエロゲとDVD見ながらでも無傷でクリアできるくらいに
なっているので、戦闘系Skill上げはしばらくやめてR&DAgentとの契約に必要なSkillを
上げていこうかしら。


以下妄想。
3acc9charaでそれぞれ6人のAgentと契約して54人。一日にもらえるRPとDataCoreの値段知らないけど
仮に1日1個交換できるとしてそのDataCoreが300kで売れるとする。54 x 300k = 約16M
それで一ヶ月間で30 x 16 = 480M。…微妙?
SkillOnlineと化してもそれだけ金になるならいいんだろうか。
まぁ、9Charaが6人のAgentと契約できるようにSkillあげるのに2年くらいかかりそうだがなああああ

ブルジョワ計画2008/03/03 18:01

現在、SalvagerにはDestroyer(DD)を利用しています。
敵Dropは全て回収する僕にとって、戦闘中に回収する選択肢を選ぶのは厳しい。カーゴ小さいから。
Trinity後はModuleサイズ増大したこともあり一考の余地すらなくなりました。
1Mission辺り2000m3とかDropするようになったのでDDでは往復が必要に。DDで集めて後で
IDSで回収も結構な手間でした。電池捨てればそこまで行かないとは思いますがご飯を残すと
農家の方に申し訳ないじゃないですか。

Salvageと回収を1パスで高速に終わらせる方法を考えてたんですがEFT眺めてたらいいのが
あったんですよ。Marauder超優秀じゃね?
元のCargoサイズも1000m3超えてるから少ないCargoModuleで3000m3とか行くし、
なんといってもTractorBeamが40kmだ。Turret100%Bonusがなんだ。
ちょうどAltのアマ子がPaladin目指してSkill上げてるわけでちょうどいい。

妄想炸裂しててちょっとハイだがFittingはこうだ!
[low]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Capacitor Power Relay II
Capacitor Power Relay II
Capacitor Power Relay II
[mid]
100MN MicroWarpdrive II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
[high]
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Salvager I
Salvager I
Salvager I

Expanded CargoholdIIを4個で2973m3に。これなら溢れない気がする。どうせMission終了報告後に
回収行くからMWD使って問題無い。現在のSkillでも700m/sは出る。想像するだけで堪りません。
空いてるRigにはさらなるCargo拡張を刺すもよし、速度うpやMass減少、Agilityうp付けるのもアリだ!

問題はあれだ。Paladin乗れるようになるのに最短で5月まで掛かるってことだろうか。
さらに、Paladinは今は1bil以下で取引されているが他の人がSkill揃って需要が出てくる頃には
2bilとか行くんじゃ無いかと不安が。
しかも戦闘時にもPaladin使おうと思ってるので、Mission終わるたびにFitting変えるのめんどいんで
2隻予定している罠。

dropが美味いSanshaだらけのAmarr領なんでiskはなんとか間に合う…と思いたい。





HighSlotが8なT1BSでも代用できそうな気もするが幻覚に違いない。

Neicyan暇なときonしてCorpの権限いっぱい下さいよ!

Command Ship欲しい・・・・・・3acc目に2008/02/28 19:11

本気で妄想検討中。
CNR + Paladin + Nighthawkで、それぞれAttacker兼Tank、ShieldTransfer+Salvager、
SiegeWarfare兼ファンネル構成とか妄想があふれ出すわけだがどうですか。
ホントはPaladin x 2 + AbsolutionでArmor艦隊化したいところですが1stがミサイラーなので
Turretあげめんどくさい罠。
CommandShipはTankのShield強化と火力のために。3accだと操作が面倒そうなのでFoFMissileと
Droneセットして放置。

目的はLV5Missionを安定かつ高速にクリアしたいためなのだ。