path of exileが面白い。誰か一緒に遊ばない? ― 2013/03/12 20:32
Diablo3をちょこちょこやってましたが、Neicyanからのおすすめでpath of exileを
やってみたところ、めっさ面白いです。
Diablo2ユーザだった人は、Diablo3をやってコレジャナイ感を物凄く感じていたと思います。
なんていうかpath of exileはDiablo2の正統後継って感じがします。
なんでDiablo3はこういう方向にならなかったのかと小一時間問い詰めたい。
diablo3とpath of exileのタイトル隠してdiablo2ユーザにプレイさせたら
9割の人がpath of exileをdiablo3だと判断すると思うw
現在、witchでプレイ中で、もちろんBuildはNecroタイプ。
zombie 9匹,skeleton 11匹,spectre 3匹,totem 2本引き連れて歩いています。
zombieは敵の死体から作り時間制限なし。
skeletonは死体要らずだけど時間制限あり。
spectreも敵の死体から作るけど敵の性能を引き継ぎ時間制限なし。
totem召喚するとlinkさせたspellを延々使い続けてくれる。
最初の頃はzombieも骨もspectreも弱過ぎて心が折れかけましたが、
spell totemに骨召喚linkさせたら、ちょー安定してワロタ。
召喚したtotemが使うspellはmana cost無しで延々使い続けてくれるので
骨がモリモリ増えて壁になってくれる。
double totem化して、両方とも骨召喚にすると、かなり痛いboss相手でも
壁を維持してくれて便利。普段は骨totem1本だけで十分過ぎるけど。
ただ、diablo2の骨と違って、あそこまで強くない。
再生能力も無く、柔らかめ。
spectreは敵をpet化出来るので、強い敵程火力が増えて便利。
壁役はzombieと骨で十分なので、間接攻撃するやつをメインに使ってます。
最近のお気に入りはact3で出てくる、LMP/Fork?と思われる3way firebollを使うでっかいMob。
necro buildだと火力がちょー低くなりがちっぽいので殲滅はこいつに頼り切りだったりする。
diablo2のnecroの友、curseと死体爆破もちゃんとある。
totemを2本出すと、本体キャラは一切ダメージを与えられなくなる仕様だから、
curseを使ってサポートするのは理にかなっている…と思う。今は罠投げてるけどな。
死体爆破の真価はまだ分らないです。diablo2だと、死体のHPの90%~120%までの
ダメージをほぼ画面内全ての敵に与える問答無用の強skillでしたが、path of exileだと18%固定っぽい。
dialbo2ではparty人数によりmobのHPもごっそり増えますが、死体爆破はparty一人分としてのHPで計算されていた。
例えば、一人の場合でHP100のmobを爆破した場合、90-120dmgを与えるが、
複数人数でHPが1000になった場合でも、一人の時の90-120dmgを与えるのがdiablo2。
path of exileだとどうなんだろう。
18%という数値を鑑みるに、人数関係無く18%与えてくれるんじゃなかろうか。
だとすると、totemの片方は死体爆破にするのも面白いかもしれません。
AE範囲がちょっと不明ですが。
というわけで4link以上の赤青青緑のINTクラス装備が手に入ったら試してみたい。
赤 Spell Totem
青 Summon Skeletons
青 Increased Area Of Effect
緑 Detonate Dead
↑で。
ノーマル装備にもトレハン価値があるって素敵。ここもdiablo2っぽいよね。diablo3(笑)
今は難易度Mercilessのact2に到達したところ。
敵が痛すぎて2,3発殴られると死んでしまうのでtotemで索敵しながら戦う
牛歩戦術してますが進行が遅くてたまらないです。
ステータス画面見てて気づいたんですが、run speedがマイナスになっていた罠が。
それも進行が遅い原因に違いない。
Neicyan,Pepo,Tialaさん達と一緒に遊んでるけどParty組むと
目に見えてdropが増えるのがステキ。diablo3(笑)
Party最大何人だろ。6か8?だろうか。
誰かやらんかねー。free to playかつpay to winではないゲームですぞ。
まじおすすめ。
やってみたところ、めっさ面白いです。
Diablo2ユーザだった人は、Diablo3をやってコレジャナイ感を物凄く感じていたと思います。
なんていうかpath of exileはDiablo2の正統後継って感じがします。
なんでDiablo3はこういう方向にならなかったのかと小一時間問い詰めたい。
diablo3とpath of exileのタイトル隠してdiablo2ユーザにプレイさせたら
9割の人がpath of exileをdiablo3だと判断すると思うw
現在、witchでプレイ中で、もちろんBuildはNecroタイプ。
zombie 9匹,skeleton 11匹,spectre 3匹,totem 2本引き連れて歩いています。
zombieは敵の死体から作り時間制限なし。
skeletonは死体要らずだけど時間制限あり。
spectreも敵の死体から作るけど敵の性能を引き継ぎ時間制限なし。
totem召喚するとlinkさせたspellを延々使い続けてくれる。
最初の頃はzombieも骨もspectreも弱過ぎて心が折れかけましたが、
spell totemに骨召喚linkさせたら、ちょー安定してワロタ。
召喚したtotemが使うspellはmana cost無しで延々使い続けてくれるので
骨がモリモリ増えて壁になってくれる。
double totem化して、両方とも骨召喚にすると、かなり痛いboss相手でも
壁を維持してくれて便利。普段は骨totem1本だけで十分過ぎるけど。
ただ、diablo2の骨と違って、あそこまで強くない。
再生能力も無く、柔らかめ。
spectreは敵をpet化出来るので、強い敵程火力が増えて便利。
壁役はzombieと骨で十分なので、間接攻撃するやつをメインに使ってます。
最近のお気に入りはact3で出てくる、LMP/Fork?と思われる3way firebollを使うでっかいMob。
necro buildだと火力がちょー低くなりがちっぽいので殲滅はこいつに頼り切りだったりする。
diablo2のnecroの友、curseと死体爆破もちゃんとある。
totemを2本出すと、本体キャラは一切ダメージを与えられなくなる仕様だから、
curseを使ってサポートするのは理にかなっている…と思う。今は罠投げてるけどな。
死体爆破の真価はまだ分らないです。diablo2だと、死体のHPの90%~120%までの
ダメージをほぼ画面内全ての敵に与える問答無用の強skillでしたが、path of exileだと18%固定っぽい。
dialbo2ではparty人数によりmobのHPもごっそり増えますが、死体爆破はparty一人分としてのHPで計算されていた。
例えば、一人の場合でHP100のmobを爆破した場合、90-120dmgを与えるが、
複数人数でHPが1000になった場合でも、一人の時の90-120dmgを与えるのがdiablo2。
path of exileだとどうなんだろう。
18%という数値を鑑みるに、人数関係無く18%与えてくれるんじゃなかろうか。
だとすると、totemの片方は死体爆破にするのも面白いかもしれません。
AE範囲がちょっと不明ですが。
というわけで4link以上の赤青青緑のINTクラス装備が手に入ったら試してみたい。
赤 Spell Totem
青 Summon Skeletons
青 Increased Area Of Effect
緑 Detonate Dead
↑で。
ノーマル装備にもトレハン価値があるって素敵。ここもdiablo2っぽいよね。diablo3(笑)
今は難易度Mercilessのact2に到達したところ。
敵が痛すぎて2,3発殴られると死んでしまうのでtotemで索敵しながら戦う
牛歩戦術してますが進行が遅くてたまらないです。
ステータス画面見てて気づいたんですが、run speedがマイナスになっていた罠が。
それも進行が遅い原因に違いない。
Neicyan,Pepo,Tialaさん達と一緒に遊んでるけどParty組むと
目に見えてdropが増えるのがステキ。diablo3(笑)
Party最大何人だろ。6か8?だろうか。
誰かやらんかねー。free to playかつpay to winではないゲームですぞ。
まじおすすめ。
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